Hoy queremos destacar un programa de radio que da cabida a todo el sector relacionado con la educación. Educa en digital, en Radio3w, dirigido por Olga Martín.(@olgamargon) Una manera diferente de estar informado sobre novedades educativas, a través del podcast. Se emite los lunes a las 19:00, aunque podemos escuchar cada programa cuando queramos aprovechando el rato que tengamos libre.
En Educa digital podemos encontrar una gran variedad de temas: Herramientas TIC, proyectos educativos, experiencias didácticas, recursos educativos, redes sociales, identidad digital...todo ello a través de entrevistas y comentarios de los protagonistas: profesores, alumnos, padres, madres, asociaciones... Un espacio abierto a la participación de toda la comunidad educativa.
Videojuegos. ¿Cómo aprenden los chic@s?
Hoy comenzamos el curso en el CFIE de Ciudad Rodrigo hablando de los videojuegos. Tuvimos la suerte de escuchar a Beatriz Marcano, @beatrizmarcano. Nos explicó muchas cosas interesantes de cómo funciona nuestro cerebro y cómo aprendemos. No me refiero a memorizar...no. Me refiero al aprendizaje significativo, ese conocimiento que queda aunque pase el tiempo, porque es un ladrillo más dentro de una enorme construcción...la que construyen nuestras neuronas.
Para los que no pudieron venir, os dejo este vídeo. Muy, muy, muy interesante lo que nos cuenta Alejandro Tortolini, @aletorto. Quizá a partir del minuto 37, no tiene desperdicio, sobre todo la última parte donde habla de Minecraft.
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Gamificación, videojuegos y creatividad en el aula
Estamos preparando un nuevo curso para un nuevo año...
Será muy entretenido y además aprenderemos nuevas formas de enfocar nuestra labor en el aula. ¿Gamificación?...¿Y eso qué es?
Algunos expertos lo definen como el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Mecánicas de juego como puntos, niveles, premios, bienes virtuales, clasificaciones, desafíos, misiones, retos o regalos para alcanzar diferentes dinámicas de juego, como recompensas, estatus, logros, expresión, altruismo, competición. Necesidades e inquietudes que motivan a las personas.
Cada vez más empresas utilizan estas mecánicas para atraer y fidelizar al usuario o al cliente...y ¿por qué no utilizarlas en nuestro aula para motivar a nuestros alumnos?
Pequeños cambios en nuestra metodología diaria que pueden ayudarnos en los procesos de aprendizaje, puede ser una simple pegatina o un sencillo juego en la clase lo que active un gran cambio en las actitudes de nuestros alumnos...¿por qué no probarlo?
¿ Y si hablamos de videojuegos?...¿pueden ayudar a nuestros alumnos a aprender mejor?
También cada vez más estudios apuntan a utilizar los videojuegos educativos o "juegos serios" para reforzar o afianzar aprendizajes, incluso para desarrollar y mejorar muchas habilidades o capacidades.
¿Y qué decir de la creatividad?...Creo que es clave en el desarrollo de todas las inteligencias múltiples que deberíamos ayudar a desarrollar en nuestros alumnos.
Para este curso contaremos con unos ponentes de excepción:
- Beatriz Marcano (@beatrizmarcano) : Psicóloga, trabaja actualmente en la Universidad Internacional de la Rioja, y sus investigaciones se centran en los videojuegos de acción y el desarrollo de competencias. Podéis echar un vistazo en su blog: http://beatrizmarcano.blogspot.com.es/
- Lara Romero (@larita20) y Dácil González (@dacilgonz), ambas profesoras en el colegio Alameda Osuna, que nos contarán su experiencia en el aula. Ya hablamos de Lara en este post y su proyecto con Minecraft. Dácil es profesora de matemáticas, y si no conocéis su trabajo, deberíais echar un vistazo en su blog para matemáticas en primaria, ¡me encanta!
- JoseÁngel Murcia (@tocamates) autor del blog tocamates, Premio Bitácoras al mejor Blog Educativo del 2012. Apasionado por las matemáticas y la creatividad y con el que seguro, seguro, nos divertiremos mucho.
Las inscripciones se abrirán a partir del lunes 16 de diciembre, en nuestra web del CFIE.
Apunta en tu calendario: el curso se desarrollará en el CFIE de Ciudad Rodrigo los días 22, 23, 27, 28 de enero y 5 y 6 de febrero del 2014. De 17:30 a 20:30 h.
Como a nosotros nos encantan las redes sociales, propongo un hashtag para compartir en tuiter #cfiecrGames
Como a nosotros nos encantan las redes sociales, propongo un hashtag para compartir en tuiter #cfiecrGames
Cambios metodológicos
Desde Aula RED XXI, no dudamos que las TIC por sí solas no pueden mejorar nuestros procesos de enseñanza y aprendizaje, es más, pueden incluso empeorar estos procesos si no utilizamos correctamente las herramientas y no contamos con nuestras propias posibilidades y recursos.
Para nosotros la utilización de las TIC vienen de la mano de un cambio metodológico en el aula, y quizá esto sea lo más difícil de cambiar, por la dificultad que supone tanto para el profesor como para los alumnos y las familias.
Materiales como los del programa recapacita que nos presentan en la Fundación Mapfre, nos pueden ayudar a entender diferentes técnicas de trabajo cooperativo, cómo llevarlas a cabo en el aula, qué son las inteligencias múltiples, cómo trabajarlas en clase, o comprender la necesidad de una evaluación de las competencias básicas muy diferente a lo que la escuela tradicional lleva haciendo desde hace años.
El Instituto de Acción Social de la Fundación Mapfre entiende que todos los niños, independientemente de su condición, cuentan con un enorme potencial que sólo hay que saber desarrollar. Con esta filosofía surge el programa Recapacita, un proyecto educativo donde se pretende sensibilizar a los niños con el mundo de la discapacidad, y fomentar la diversidad como valor pedagógico para mejorar el aprendizaje y la convivencia.
Podéis acceder a los materiales anteriores
http://www.recapacita.fundacionmapfre.org/ediciones_anteriores.php
Son materiales tanto para profesores como para alumnos que podési ver on-line o bien descargar en formato pdf, dejo aquí una muestra sobre trabajo cooperativo: organización, técnicas y evaluación.
En esta nueva edición, Fundación Mapfre propone a los profesores profundizar en la metodología de las Inteligencias Múltiples a través de diferentes propuestas de gran impacto para todos los alumnos, que propondrán diferentes aproximaciones que favorecen la atención individualizada y la innovación educativa.
A través de seis unidades didácticas, profesores y alumnos podrán profundizar en campos como el aprendizaje cooperativo, la neuropsicología, el desarrollo de las competencias básicas, la creatividad o la formación a través de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, todo desde la óptica de las Inteligencias Múltiples. De momento está disponible la primera unidad didáctica: Inteligencias Múltiples y aprendizaje colaborativo.
Para nosotros la utilización de las TIC vienen de la mano de un cambio metodológico en el aula, y quizá esto sea lo más difícil de cambiar, por la dificultad que supone tanto para el profesor como para los alumnos y las familias.
Materiales como los del programa recapacita que nos presentan en la Fundación Mapfre, nos pueden ayudar a entender diferentes técnicas de trabajo cooperativo, cómo llevarlas a cabo en el aula, qué son las inteligencias múltiples, cómo trabajarlas en clase, o comprender la necesidad de una evaluación de las competencias básicas muy diferente a lo que la escuela tradicional lleva haciendo desde hace años.
Podéis acceder a los materiales anteriores
http://www.recapacita.fundacionmapfre.org/ediciones_anteriores.php
Son materiales tanto para profesores como para alumnos que podési ver on-line o bien descargar en formato pdf, dejo aquí una muestra sobre trabajo cooperativo: organización, técnicas y evaluación.
En esta nueva edición, Fundación Mapfre propone a los profesores profundizar en la metodología de las Inteligencias Múltiples a través de diferentes propuestas de gran impacto para todos los alumnos, que propondrán diferentes aproximaciones que favorecen la atención individualizada y la innovación educativa.
A través de seis unidades didácticas, profesores y alumnos podrán profundizar en campos como el aprendizaje cooperativo, la neuropsicología, el desarrollo de las competencias básicas, la creatividad o la formación a través de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, todo desde la óptica de las Inteligencias Múltiples. De momento está disponible la primera unidad didáctica: Inteligencias Múltiples y aprendizaje colaborativo.
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Plan TIC de Centro
Orientaciones para la elaboración de un plan de integración de las TIC en el Centro. De momento este año no es obligatorio pero muy aconsejable tener un plan TIC en aquellos centros que quieran la concesión o renovación de la certificación en la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación. Quizá el curso que viene sea obligatorio la presentación de este plan. Os dejamos el enlace a la descarga de un guión orientativo publicado en el portal de educación educacyl
Aprendizaje Basado en Problemas
Quizá sea complicado un cambio metodológico en al aula. Hay muchos factores a tener en cuenta: nuestra clase, nuestros alumnos, las familias, el entorno, los compañeros, los espacios, los recursos con los que contamos, la formación...
Pero yo creo que si tienes ganas de romper con la monotonía del libro de texto y lanzarte a probar algo diferente, el resto es sencillo. Aquí os dejo una guía rápida realizada por la Universidad Politécnica de Madrid que ha compartido Orientación Andujar.
Nos ha gustado por la sencillez de unas ideas básicas que podemos poco a poco integrar en nuestras actividades de aprendizaje.
Pero yo creo que si tienes ganas de romper con la monotonía del libro de texto y lanzarte a probar algo diferente, el resto es sencillo. Aquí os dejo una guía rápida realizada por la Universidad Politécnica de Madrid que ha compartido Orientación Andujar.
Nos ha gustado por la sencillez de unas ideas básicas que podemos poco a poco integrar en nuestras actividades de aprendizaje.
Artefactos Digitales
Una buena recopilación del equipo de @conecta13
Artefactos digitales para el diseño de actividades y tareas de aprendizaje en red.
Artefactos digitales para el diseño de actividades y tareas de aprendizaje en red.
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¡Parece Mentira!
Matemáticas + Educación en valores = ¡Parece Mentira!
Hoy destaco un proyecto dentro del departamento de matemáticas del Instituto Público de Educación Secundaria ‘Realejos’ (Tenerife). ¡Parece Mentira!, donde consiguen adaptar los contenidos curriculares del área de matemáticas para trabajar a la vez temas tan relevantes como la pobreza, la violencia, la inmigración, la infancia, la solidaridad, el empleo, el medio ambiente...
Estos son los materiales que generaron, pero no dejéis de visitar el artículo del blog Escuelas en Red.
Hoy destaco un proyecto dentro del departamento de matemáticas del Instituto Público de Educación Secundaria ‘Realejos’ (Tenerife). ¡Parece Mentira!, donde consiguen adaptar los contenidos curriculares del área de matemáticas para trabajar a la vez temas tan relevantes como la pobreza, la violencia, la inmigración, la infancia, la solidaridad, el empleo, el medio ambiente...
Estos son los materiales que generaron, pero no dejéis de visitar el artículo del blog Escuelas en Red.
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¿Por dónde empiezo?
Cada día son más los centros educativos que deciden incorporar las TIC a los procesos de enseñanza-aprendizaje dentro de sus aulas. Muchos de nuestros centros están realizando este proceso a través de la formación permanente del docente, y qué mejor que un plan de formación para hacerlo.
El primer problema que se plantea dentro del claustro es ¿por dónde empezamos?...Una muy buena opción es ver lo que otros centros han llevado a cabo en este sentido. Hoy traigo un buen ejemplo que puede servir de referencia para esta tarea: Manual de primeros auxilios para un docente 2.0: Trucos, Audio-vídeo, Imágenes, Blog-Wikis-Web, Presentaciones, Banco de recursos, Mapas-Líneas de tiempo,Contar historias, Almacenamiento...y esta obra que recoge todo el proyecto proponiendo un modelo secuenciado y progresivo de utilización en el aula:
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Recursos digitales para primaria en la clase de matemáticas
- Buscadores
En internet podemos encontrar multitud de recursos para trabajar en el aula de matemáticas, dentro de nuestros buscadores favoritos está agrega, donde es fácil buscar y encontrar estupendos contenidos digitales para utilizar on-line, hacer una descarga para utilizarlos sin conexión o bien subirlos a nuestras aulas virtuales como micrositios e integrarlos en nuestras unidades didácticas. Otro buen sitio donde buscar contenidos es en el banco de recursos del intef , que os animamos a visitar.
- Destacados
Hoy vamos a destacar los materiales del proyecto Descartes para primaria: Proyecto Canals y el Proyecto Pizarra Interactiva. que podemos o bien descargar, o bien utilizar en tabletas, smartphones u ordenadores. También os animamos a seguir el nuevo portal de la "Red Educativa Digital Descartes" pues se han empeñado en promover la renovación y el cambio metodológico en los procesos de aprendizaje y enseñanza de las Matemáticas.
- Recomendamos
Otros materiales que recomendamos especialmente son todos los que podéis encontrar en este maravilloso blog : didactmaticprimaria, aquí encontraréis las estupendas bibliotecas manipulables de matemáticas ( formato Flash ), creadas por Juan García Moreno y mucho más que podéis descubrir navegando por su blog.
- En inglés
Para los colegios bilingües, hay muchos juegos en inglés para agilizar el cálculo o el razonamiento matemático, puzzles y juegos de lógica. Os dejo algunos enlaces:
- Lecturas
Y para leer...Mati y sus mateaventuras en el Pequeño LdN
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