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TIC y metodología

Hoy destacamos desde este blog para la formación docente, una presentación de Rosa Liarte Alcaine (@rosaliarte) donde nos muestra su trabajo. Ella es profesora de geografía e historia, aunque tanto las herramientas, como la metodología que utiliza, nos pueden servir en cualquier otra materia: idiomas, lengua, ciencias...

Un buen ejemplo para las aulas #formapps, que disponen de dispositivos móviles y aplicaciones de creación, puesto que es el alumno el que crea y al hacerlo, aprende de manera significativa, motivadora y creativa. Una presentación muy, muy completa, ya que nos cuenta las razones para utilizar ABP ( Aprendizaje Basado en Proyectos ), pero también nos habla de Aprendizaje Cooperativo, Gamificación, FlippedClassroom, Rúbricas de evaluación...llena de enlaces tanto a tutoriales para aprender a utilizar las herramientas, como a publicaciones de los diarios de aprendizaje de sus alumnos. ¡Excelente!




Os invitamos a navegar por su blog y adaptar dentro de vuestras actividades, tareas algo más complejas que ayuden al alumno a resolver problemas, adaptarse y desenvolverse en este mundo cada vez más conectado y más variable.

POEMotion 3D

Destacamos un proyecto educativo que une a las áreas de lengua y de plástica en un estupendo #ABP Aprendizaje Basado en Proyectos. Lo hemos conocido gracias a @SilviaGongo, Silvia González Goñi, profesora de Lengua y Literatura. Tienen una web, POEMotion 3D, donde explican todo el proceso del proyecto, la descripción, las distintas fases, la metodología, la evaluación, las herramientas... Un sitio muy completo en el que podemos aprender mucho de cómo llevar a la práctica esta metodología y los pasos a seguir.



Nuestra enhorabuena a los profes por esta iniciativa y a los alumnos que han demostrado una gran creatividad en sus productos finales.


La Hora del Código

La Hora del Código es una introducción de una hora a la ciencia computacional, diseñada para desmitificar la programación y demostrar que cualquiera puede aprender los conceptos básicos. Cualquiera puede organizar "Una Hora del Código" en cualquier momento, pero el objetivo en esta ocasión es que decenas de millones de estudiantes prueben "Una Hora del Código" entre el 8 y el 14 de diciembre de 2014, en celebración de la Semana de la Educación de las Ciencias Computacionales.

Os animamos desde AULA REDXXI a participar en este gran encuentro, una estupenda ocasión para que vuestros alumnos se inicien en este tipo de actividad, disfruten aprendiendo y compartiendo sus experiencias con el resto de niños en todo el mundo. No es necesario tener ningún conocimiento previo, y tampoco hacer falta tener experiencia.




Toda la información y tutoriales están en esta web. Elige los materiales que más te gusten, hay de todo tipo, para utilizar en el navegador y también para tablets; para todas las edades, de infantil, primaria y secundaria. Sigue los pasos del registro y reserva una hora en el aula de informática para que tus alumnos participen. También existe la posibilidad de participar sin ordenadores, para los que tenéis más difícil el acceso a internet.

¡Anímate y participa!



Cambios metodológicos

Desde Aula RED XXI, no dudamos que las TIC por sí solas no pueden mejorar nuestros procesos de enseñanza y aprendizaje, es más, pueden incluso empeorar estos procesos si no utilizamos correctamente las herramientas y no contamos con nuestras propias posibilidades y recursos.

Para nosotros la utilización de las TIC vienen de la mano de un cambio metodológico en el aula, y quizá esto sea lo más difícil de cambiar, por la dificultad que supone tanto para el profesor como para los alumnos y las familias.

Materiales como los del programa recapacita que nos presentan en la Fundación Mapfre, nos pueden ayudar a entender diferentes técnicas de trabajo cooperativo, cómo llevarlas a cabo en el aula, qué son las inteligencias múltiples, cómo trabajarlas en clase, o comprender la necesidad de una evaluación de las competencias básicas muy diferente a lo que la escuela tradicional lleva haciendo desde hace años.


El Instituto de Acción Social de la Fundación Mapfre entiende que todos los niños, independientemente de su condición, cuentan con un enorme potencial que sólo hay que saber desarrollar. Con esta filosofía surge el programa Recapacita, un proyecto educativo donde se pretende sensibilizar a los niños con el mundo de la discapacidad, y fomentar la diversidad como valor pedagógico para mejorar el aprendizaje y la convivencia.

Podéis acceder a los materiales anteriores
http://www.recapacita.fundacionmapfre.org/ediciones_anteriores.php

Son materiales tanto para profesores como para alumnos que podési ver on-line o bien descargar en formato pdf, dejo aquí una muestra sobre trabajo cooperativo: organización, técnicas y evaluación.





En esta nueva edición, Fundación Mapfre propone a los profesores profundizar en la metodología de las Inteligencias Múltiples a través de diferentes propuestas de gran impacto para todos los alumnos, que propondrán diferentes aproximaciones que favorecen la atención individualizada y la innovación educativa.

A través de seis unidades didácticas, profesores y alumnos podrán profundizar en campos como el aprendizaje cooperativo, la neuropsicología, el desarrollo de las competencias básicas, la creatividad o la formación a través de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, todo desde la óptica de las Inteligencias Múltiples. De momento está disponible la primera unidad didáctica: Inteligencias Múltiples y aprendizaje colaborativo.

Artefactos Digitales

Una buena recopilación del equipo de @conecta13
Artefactos digitales para el diseño de actividades y tareas de aprendizaje en red.


The ESL Times


Un proyecto colaborativo en el que participan docentes y estudiantes de varios centros educativos de primaria y secundaria en Córdoba, Granada, Valencia, Asturias y Palencia, para elaborar un periódico digital en inglés. Las secciones en la que está dividido el periódico son: School Life, Art and Entretainment, Opinion, Storytelling y News.


Una iniciativa de Mª Jesús García San Martín (@mjgsm), Manuel López Caparrós (@capileiratic), Diego Ojeda (@interele), Julián Sánz Mamolar (@julisanzmamolar) y Anna Sorolla ( @Anna_Sorolla).

Podéis encontrar toda la información sobre el proyecto en su blog: The ESL Times

Minecraft en un aula de primaria

Las TIC están revolucionando la manera de aprender y de enseñar. Una metodología diferente surge casi sin querer...Gamificación al servicio del aprendizaje. Yo nunca he dudado lo contrario, creo que jugando se aprende y mucho!
Hoy traigo al blog un proyecto que desarrolla competencias y aprendizajes de una manera lúdica y divertida, pero no por ello requiere menos esfuerzo, y para muestra un botón:


Estupenda presentación donde nos explican el proyecto, qué es Minecraft y hasta nos regalan unos estupendos tutoriales. Gracias a Lara Romero (@larita20) por compartir con nosotros su estupendo trabajo, mi enhorabuena a la profe y mis felicitaciones a sus alumnos ;-)

Apadrina un Monumento. #PBL

Hoy destacamos un gran proyecto de aprendizaje que han llevado a cabo los alumnos de 6º de primaria del colegio "María Auxiliadora" de Santander junto a su profesor Raúl Diego Obregón ( @raulillodiego).
La publicación del producto final lo podéis ver en esta web:


Y el desarrollo de todo el proyecto a lo largo de dos meses de trabajo, nos lo explican en este blog: "Apadrina un monumento"


¿Quién se anima a apadrinar un monumento?...En Ciudad Rodrigo tenemos unos cuantos ;-)



Don Quijote

Existen muchas actividades relacionadas con nuestro querido Don Quijote de la Mancha, destaco hoy aquí, una de ellas realizada por Julita Fernández y su clase de 6º de primaria. Podéis verlo en su blog

Una de esas preguntas que podemos utilizar para comenzar una tarea, donde el alumno cobra más protagonismo y desarrolla su creatividad ¿Qué pasaría si...?

En este caso ¿Qué pasaría si Don Quijote fuera presidente de gobierno en 2015?...ellos nos lo cuentan doblando una secuencia de los dibujos animados.



Podemos encontrar una recopilación de actividades, materiales y trabajos realizados en la escuela en esta página dedicada a estos dibujos animados ( a mi de pequeña me encantaban ) o seguir en tuiter a @QUIXOTEdotTV . ¿Por qué no te animas con tu clase ?

Más información sobre esta actividad

Matemagia

La Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León ha apoyado la creación, a nivel regional, de un grupo de trabajo de profesores de matemáticas de las distintas Universidades y de la Asociación Castellana y Leonesa de Educación Matemática “Miguel de Guzmán”, para la generación de sinergias en torno a las matemáticas.
La puesta en marcha del grupo de trabajo en Burgos y la próxima celebración, el 12 de mayo, del Día Escolar de las Matemáticas, que conmemora la fecha de nacimiento del matemático español D. Pedro Puig
Adam, han propiciado la propuesta que pasamos a presentaros: El profesor del IES Comuneros de Castilla, D. Antonio Arroyo Miguel, ha llevado a cabo una sesión de MATEMAGIA con alumnos de Ed. Primaria del Colegio del Círculo Católico y, con la colaboración del CFIE de Burgos. La sesión se ha grabado y se ha puesto en la red a disposición de los Centros Educativos para que puedan acceder a ella, la proyecten en clase a sus alumnos y alumnas y, si lo desean, puedan hacer algunos ejercicios prácticos con ellos, a partir de un guión muy sencillo que se acompaña en pdf.
La actividad está dirigida al alumnado de Ed. Primaria, aunque también se puede desarrollar con los de 1º o 2º de ESO. Os la proponemos para celebrar, un día próximo al 12 de mayo, el Día Escolar de las Matemáticas. El enlace al que podéis acudir para obtener el material lo proporciona el CFIE de Burgos, al que damos las gracias por su colaboración, así como a todas las personas que han hecho esto posible.



Las actividades que proponemos a continuación, están relacionadas con la  sesión de magia que acabamos de ver, y pueden realizarse en el aula con nuestros alumnos de Primaria (dependiendo del curso en que nos encontremos, algunas no podrán realizarse y en otras podremos llegar a distintos grados de profundización).

1. Descomponer en factores primos el número 1001.
2. Descubre la relación entre el número 1001 y el juego realizado en primer lugar.
3. Cada alumno comprobará si su fecha de nacimiento, al igual que los  personajes que aparecen en el juego “UNA COINCIDENCIA” tiene alguna  relación con el 9. Pueden hacer diferentes reordenaciones y comprobar,  que todos ellos tienen grandes posibilidades de ser personas importantes.
4. Investiga sobre el personaje GAUSS que aparece entre los famosos relacionados con el 9.
5. Escribe las 10 primeras potencias de 2.
6. Escribe los siguientes números como suma de las potencias de 2, que has escrito anteriormente: 6, 14, 35, 64, 187, 345, …
7. El mágico número 142857. Multiplícalo por 1, 2, 3, 4, 5 y 6 y descubre porque es mágico.

Enlace a las descargas

Proyecto en Infantil

Hoy destacamos un proyecto que han llevado a cabo dos profesoras de infantil del CEIP Antonio Machado de Collado Villalba, Marta y Sara Reina (@matita33 y @kenzitomania). Han realizado un wix donde nos explican con todo detalle el proyecto. El desarrollo de la competencia digital a través de la utilización de diferentes aplicaciones web y dispositivos móviles se realiza de manera fluida a través del conocimiento de su municipio, con el que consiguen conocer, respetar, cuidar, valorar, difundir y compartir. Un estupendo ejemplo de actividades.


Materiales para la Creatividad

Esta web que ha creado Antonio Omatos tiene como objetivo proporcionar una herramienta sencilla y muy fácil de usar para desarrollar la escritura creativa en el aula. Basándose en las ideas de Gianni Rodari "Gramática de la Fantasía" como explica en la web, nos plantea diferentes métodos para desarrollar la creatividad: palabras inductoras, binomio fantástico, cuentos al revés, qué pasaría si.., ensalada de cuentos, inventa el inicio, el final o el resto de una historia, construcción de una adivinanza, el Caldero Mágico.
Su generador de actividades nos permite además trabajar en el idioma castellano o en el inglés. Un excelente sitio que no os podéis perder.


Proyéctate

Cada vez son más los docentes que dejan un poco de lado el libro de texto y deciden cambiar la metodología en el aula, aplicando aprendizaje por proyectos.
Una comunidad de docentes donde podemos ver algunos proyectos y cómo se desarrollan, pudiendo también participar, pues es una comunidad abierta a la colaboración con otros docentes es Proyéctate.
En una de sus secciones nos explican cómo participar, y en esta otra podemos echar un vistazo a todos los proyectos.


Frist Lego League 2013

Ya queda muy poquito para la competición de la First (For Inspiration and Recognition of Science and technology) Lego League. 


Por equipos, de entre 3 y 10 participantes y guiados por un entrenador, trabajan durante 10 semanas para resolver el desafío y participar en los torneos FLL.

La robótica en la escuela es una herramienta motivadora, versátil y flexible que permite adaptarse a la diversidad del alumnado y fomenta:
  • La creatividad en la resolución de problemas, descubriendo por si mismos la ciencia y la tecnología.
  • El método científico como medio para la solución de retos, utilizando la experimentación y la práctica.
  • Los conocimientos adquiridos ayudan a comprender el funcionamiento de instrumentos de la vida cotidiana.
  • El desarrollo de vocaciones científico-tecnológicas.
  • Utilizar vocabulario especializado y construir sus propias concepciones sobre el significado de cada objeto que manipulan.
Una metodología de aprendizaje diferente basada en la resolución de proyectos, de problemas, de desafíos del mundo real.

Este año los torneos en Castilla y León se van a celebrar el 16 de Febrero en la Universidad de León (Escuela de Ingeniería Industrial e Informática) y el 23 de febrero en la Universidad de Burgos (Escuela Politécnica Superior).

Desde aquí queremos animar a Los Piltrafillas: Luis, Fermín, Asier, Borja, Ángel, Alex, Alberto, Fabián, Rubén y Marco, alumnos de 4º de la ESO del IES Tierra de Ciudad Rodrigo y a su profesor Luis Carpio, que participarán en Burgos el día 23.


¡¡Suerte chicos!!

Google Sciencie Fair 2013

Desarrollar el método científico, aprender mediante proyectos, desarrollar la autonomía y la creatividad en nuestros alumnos... ¿Por dónde empezar?



Y Por qué no aprovechar el concurso de Google Sciencie Fair?, un concurso para chicos entre los 13 y los 18 años, una excusa que nos puede servir como elemento motivador, además de marcar unas pautas de actuación, conocer otros proyectos, otros estudiantes... solo necesitamos una cuenta de google y ganas de cambiar el mundo. 

World Wonders Project

El proyecto World Wonders Project es un recurso muy valioso para estudiantes y eruditos, ya que permite descubrir virtualmente algunos de los lugares más famosos de la Tierra. Ofrece una forma innovadora de enseñar historia y geografía a estudiantes de todo el mundo.
No dudes en descargarte los paquetes educativos para utilizarlos en clase.


Puedes idear una investigación histórica, preparar una guía turística, elaborar un juego, crear una maqueta...interesantes propuestas de actividades para primaria y secundaria, dentro de diversas áreas o materias: geografía, historia, ciencia, artes, plástica, ciudadanía...
Un fantástico recurso. Gracias a @Luz_TIC por recomendarlo :-)

Propuestas de aprendizaje

Estupenda selección de recursos y propuestas didácticas en torno a las TIC, metodología y evaluación. Otra lectura que recomiendo para estas vacaciones, publicado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

Recoge el primer premio nacional de innovación educativa concedido al IES Alpajés de Aranjuez por el proyecto "Enredados. 20 propuestas de aprendizaje cooperativo basadas en la web 2.0".


Aprendizaje basado en proyectos

Pregunta: -¿Cómo hago un blog?
Respuesta: -Lo primero...¿qué quieres contar?

Es la respuesta de un niño de 10 años. Lo tiene claro, a él no le importa la herramienta, ni siquiera sabe lo que significan las siglas TIC, para él lo importante es el contenido y lo que quiere comunicar.

Deberíamos hacernos la misma pregunta, ¿para qué queremos las TIC?

Aitor Lázpita lo tiene muy claro: Aprendizaje basado en proyectos


Y eso de los proyectos...¿qué es?
Lo mejor es que os sumerjáis en Proyecto1, o en el Proyecto 2, o en cualquiera de sus muchos proyectos, y le echéis un ojo a alguna programación 

Nos pueden dar ideas para adaptarlas dentro de nuestra aula y en nuestro nivel.

Una sencilla actividad que me llamó mucho la atención cuando la vi, es la del trabajo de sus alumnos a través de la imagen en este tablero. Tienen una biblioteca de aula y cada día dedican 15 minutos a la lectura, el único criterio para elegir el libro es que les guste, los alumnos llevan libros o cómics, suyos o de la biblioteca del centro, el objetivo es que encuentren un texto que les haga disfrutar. Mientras leen, aparecen palabras cuyo significado desconocen, entonces buscan en el diccionario y un día a la semana, en el ordenador del aula, buscan la imagen que identifique esa palabra y la comparten en pinterest.



Os dejo con el protagonista, en una entrevista que le hicieron en un encuentro de buenas prácticas en Granada


Día de Geogebra

El pasado sábado 24 de noviembre tuvo lugar en Segovia el Día de Geogebra



Los Institutos GeoGebra de España fueron los organizadores del evento que se realizó junto con la cooperación de la Federación Española de Sociedades de Profesores de Matemáticas y de la Asociación Castellana y Leonesa de Educación Matemática "Miguel de Guzmán", así como de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León.

GeoGebra, libre y de código abierto, aglutina en una sola aplicación la geometría, el álgebra y la hoja de cálculo. La nueva versión GeoGebra 4.2 incluye, además, una ventana de Cálculo Simbólico (CAS). Versiones futuras incluirán gráficos 3D y podrán ser usadas en tablets y teléfonos inteligentes. Este desarrollo está conducido por una comunidad de voluntarios, en todo el mundo, que tratan de ayudar a los alumnos a aprender matemáticas.
Tuvimos la suerte de escuchar a Markus Hohenwarter, creador de Geogebra, que nos contó todos los avances que se están haciendo en este software.


Esta fue su presentación:




Proyecto Gauss
En la plenaria que terminó el evento, Rafael Losada y José Luis Álvarez nos llevaron por un precioso paseo a través de algunos de los applets hechos con geogebra que forman el Proyecto Gauss. Con este proyecto se apuesta por una forma diferente y creativa de enseñar y aprender matemáticas.


El Proyecto Gauss cuenta hoy con cerca de 600 actividades que recorren los currículos de matemáticas de 5º y 6º de Primaria, de toda la ESO y, también, algunos temas del bachillerato.
Cada actividad se compone de un applet de GeoGebra, una introducción y un cuestionario. Este último, pieza clave, se diseña específicamente para guiar y graduar la exploración del applet. Se pretende de ese modo que podamos aproximarnos a los conceptos matemáticos mediante la observación de la respuesta a nuestras propias acciones de los objetos dinámicos interactivos.


Geogebra es una herramienta perfecta para las aulas de RED XXI, y por si no tenéis suficientes materiales en el Proyecto Gauss, también podéis bucear dentro de Geogebratube el "YouTube de Geogebra", un sitio donde podemos compartir nuestras propios applets o buscar entre los muchos que ya existen. Una vez que encontramos lo que queremos, podemos acceder al código de incrustar y pegarlo en nuestro site, blog, web...

Juego estARteco


Este juego gratuito desarrollado por el Instituto Tecnológico de Castilla y León (ITCL), área de Tecnologías de Simulación y Control (proyectos de Realidad Virtual y Realidad Aumentada), con la colaboración de Fundación Biodiversidad, te permite entrar de lleno en el mundo de la Realidad Aumentada, y trabajar la biodiversidad, apreciar el valor de los ecosistemas y la complejidad de su equilibrio.

El juego transcurre en 4 fases de dificultad creciente, en las que tendrás que equilibrar la salud ecológica y los factores ambientales que conforman el entorno teniendo en cuenta además el impacto social y económico que provocan tus acciones.

Tus acciones modificarán los tres entornos de los que se compone el juego, una ciudad, un bosque y un pueblo costero. Podrás ver como los ríos están más o menos contaminados, cómo aumentan o disminuyen las emisiones, como se mejora el tráfico... y otras muchas sorpresas.

Sé el más rápido en equilibrar los ecosistemas, contesta correctamente a las preguntas de test y conseguirás ser el mejor.

Juego, herramienta didáctica y realidad aumentada todo en uno.


Entra en la web de estArteco, allí tienes más información, una guía didáctica y el enlace de descarga.
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